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Top 3 des joyaux oubliés du lancement de PlayStation

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

En l'honneur de la célébration de la Semaine des années 90 d'IGN, l'article de ce mois-ci dans ma chronique habituelle sur les jeux oubliés va être un peu plus large. Au lieu de regarder un seul jeu qui aurait pu disparaître du discours public, j'ai bêtement promis à mes collègues rédacteurs que j'examinerais l'intégralité de la gamme de lancement de la PlayStation et mettrais en évidence tous les joyaux obscurs auxquels nous aimions jouer autrefois.

Hé, j'étais là – au lancement – ​​et j'ai récupéré ma PlayStation dans notre magasin Toys R Us local en utilisant l'un de ces billets imprimés qu'il fallait apporter au « gardien des biens de valeur » derrière la vitre. (Je pense qu'il s'appelait Geoffrey. Peut-être.) IGN n'existait pas encore – notre premier site Web a été lancé en 1996 – et en tant qu'étudiant universitaire aux moyens limités, j'ai sélectionné un lot de jeux qui me semblaient les plus prometteurs et que mon le budget pourrait supporter. Je ne peux pas vous dire exactement ce qui m'a motivé à choisir les jeux que j'ai fait, mais Air Combat, Battle Arena Toshinden, Kileak: The DNA Imperative (« The Blood », pour mes amis européens) et Ridge Racer sont tous rentrés chez moi avec moi. . Je n'ai pas acheté de nouvelle console 3D pour jouer aux ports d'arcade NBA Jam ou Raiden, mais la promesse de ramener des graphismes d'arcade 3D à la maison avec Ridge Racer était une raison suffisante pour que je débourse 299 $ et tente ma chance sur la PlayStation au lancement.

Avec IGN Playlist, vous pouvez copier et remixer la liste des jeux de lancement PlayStation ci-dessus et la réorganiser pour créer votre classement personnalisé et partageable.

Donc non. Il n'y a pas plus d'un seul joyau oublié dans la gamme de lancement de la PlayStation dans mon livre. Donc pour rendre cela plus intéressant, je dois tricher un peu et regarder la « fenêtre de lancement ». Les citations sont ici pour rappeler que les fabricants de consoles utilisaient ce terme pour prétendre qu'ils avaient des gammes de lancement de consoles bien meilleures qu'elles ne l'avaient réellement. Certaines de ces fenêtres sont devenues assez grandes !

Sorti le 20 octobre 1995, Destruction Derby a fait quelque chose de vraiment nouveau. Au lieu de suivre l'exemple de presque tous les autres jeux de course sur console avant lui et de vous récompenser pour ne pas vous écraser sur vos adversaires, le développeur Reflections s'est concentré sur la simulation de la physique des collisions pour vous encourager à faire exactement cela. Les modes Stock Car Racing et Wreckin' Racing étaient amusants en eux-mêmes, mais l'attraction phare pour moi était le mode Destruction Derby. Les joueurs sont entrés dans une grande arène appelée The Bowl et ont gagné des points en totalisant d'autres voitures. C’était différent. Cela semblait nouveau. Les graphismes 3D n'étaient pas seulement une vitrine du chaos à l'écran : ils ont rendu possible la réalisation de l'idée même. Cela n'aurait tout simplement pas fonctionné avec le mode 7 et les sprites (même si j'aimerais voir quelqu'un essayer).

Destruction Derby ne résiste pas bien à l’examen moderne. Malgré quelques touches stratégiques intéressantes, comme écraser des adversaires avec l'arrière de votre voiture pour protéger votre moteur, c'est un jeu simple, léger en contenu et riche en textures chatoyantes et en polygones tremblants. Mais en tant que jeu de lancement (toux, fenêtre), vous ne pourriez pas demander une meilleure démo technique pour éblouir vos amis que de montrer 20 voitures à l'écran, se décollant et s'écrasant les unes contre les autres.

Je n’étais certainement pas le seul à être frappé par toute cette destruction gratuite. Reflections a rapidement évoqué une suite tandis que l'original est devenu l'un d'un petit club de millions de vendeurs au cours de la première année de commercialisation de la PlayStation. Bien que le développeur soit passé à d'autres jeux après Destruction Derby 2 (y compris Driver, Stuntman et, après avoir été acquis par Ubisoft, le premier The Crew), la série DD s'est poursuivie avec Destruction Derby: Raw développé par Studio 33 avant une impasse. avec Arenas sur PS2 en 2004.

Le jeu de plateforme à la première personne Jumping Flash a raté le lancement de la PlayStation aux États-Unis et n'a atterri qu'en novembre, mais il a été lancé en Europe aux côtés de mon jeu PlayStation préféré de 1995, WipEout. Ce dernier est un véritable joyau scintillant et dangereusement proche d'être oublié, mais je le laisse pour une prochaine chronique dans l'espoir que quelques mois supplémentaires suffiront pour nous offrir plus que le simple jeu de fusion mobile 2021 évoqué par Rogue.